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플래시의 개요에 대하여... |
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| 2 |
플래시의 기초(객체만들기및수정) |
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플래시의 기초(객체변형및다양한색상) |
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| 4 |
다양한 색상으로 입체효과주기(그라디언트) |
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| 5 |
재사용목적의 오브젝트(3가지심볼) |
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| 6 |
text를 이용한 버튼 심볼만들기 |
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| 7 |
시간의 흐름 제어하기(timeline) |
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| 8 |
심볼을 이용한 애니메이션(motiontween) |
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| 9 |
분해된 객체를 이용한 애니메이션(shapetween) |
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| 10 |
자연스러운 애니메이션(guide)완성하기 |
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| 11 |
시선집중 효과주기(mask) |
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| 12 |
애니메이션 글씨만들기 |
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| 13 |
action패널의 구성 및 이해하기 |
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| 14 |
call-back함수로 액션 적용하기 |
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| 15 |
무비클립의 계층구조 알아보기 |
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| 16 |
속성을이용한 다양한 효과주기(property) |
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| 17 |
연속적인 효과 (무비클립이벤트핸들러) |
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| 18 |
마스크를 이용한 붓글씨쓰기 |
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| 19 |
회전버튼에서 링크걸기 1 |
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| 20 |
회전버튼에서 링크걸기 2 |
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